CsZone
 Ghid [Ninja Lama] si [Sura BM]  Forb

Alăturați-vă forumului, este rapid și ușor

CsZone
 Ghid [Ninja Lama] si [Sura BM]  Forb
CsZone
Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.
CsZone

Bun Venit pe CsZone !!

Nu sunteti conectat. Conectați-vă sau înregistrați-vă

Ghid [Ninja Lama] si [Sura BM]

In jos  Mesaj [Pagina 1 din 1]

1 Ghid [Ninja Lama] si [Sura BM]  Empty Ghid [Ninja Lama] si [Sura BM] Vin Feb 18, 2011 2:17 pm

Lollipop

Lollipop
Adminstrator Forum
Adminstrator Forum

Considerat cel mai bun caracter in duel!
rimul lucru de pus la punct este statusul,fara un build adecvat nu veti reusi nimic in dueluri.Statusul de baza este raportul INT:VIT 2:1 ,daca aveti iteme cu Pv [Peste 500] puteti merge cu un raport care tinde spre finalizarea INT-ului cat mai devreme [90 Puncte],de ex INT:VIT 5:1.

Dece INT si VIT ?
INT-ul este vital unui sura (mai ales celui pe magie neagra,vrajile cer foarte mult pm),INT-ul ne da PM [Bara albastra] si automat si regenerare PM,pe langa asta INT imbunatateste apararea magica [veti lua mai putin damage de la adversari care folosesc atacuri magige,ex sau chiar un alt sura] si Atacul magic [toate skillurile noastre isi iau forta din INT => damage mare] 1INT=20pm +Ataca&aparare magica
VIT-ul reprezinta forta vitala,fara aceasta,nu vom avea pv mult si aparare.Fiecare caracter necesita VIT. 1VIT=40 pv&1 aparare

Acum ca aveam un status "ca la carte" trebuie sa ne ocupam de skilluri [competentele,vrajile,puterile,cum preferati sa le numiti]
Sa le analizam intai:

Spiritul Flacarii: Damage la M1 cu o arma intermediara ~500,dar continuu,precum consumul de pm.Recomand Masterul #1.

Lovitura Intunecata: Damage mediu dar timp de incarcare foarte scurt [7 secunde],datorita timpului de incarcare extrem de scur recomand Master #2.

Protectia Intunecata:Reducere daunele cu x%,la G1 reduce aprope jumate din daune + ne da niste aparare,utila si in pvm,dar in pvp contra caracterelor care dau damage fizic mare [ex. Razboinic Corporal] este o adevarata salvare.Recomand Masterul #3

Sfera Intunecata: Damage mare precum si timpul sau de incarcare [24 secunde],dat fiind faptul ca avem de ales intre Sfera inunecata si Lovitura Spiritului [Vedeti mai jos descrierea] recomand Sfera Intunecata Masterul #4.Aici vorbim de levele mari,si nu o sa avem timp/Pv ca sa dam de mai multe ori Lovitura Spiritului,mai bine dam un damage mare ca sa incercam sa doboram adversarul repede ca sa nu ne doboare el primu decat sa asteptam incarcarea skillurilor.Masterul #4

Lovitura Spiritului: Damage mic iar timp de incarcare mediu [12 Sec.],cum am spus mai sus,deja vorbim de level mare si vom avea Lovitura Intunecata cel putin G1.Masterul #5.

Lovitura Focului:Timp de incarcare mediu [12 sec.] dar fiind faptul ca nu e nici cel mai puternic skill nici cel mai rapid si care nu este only pvp recomand #6 [Daca ajungeti pana aici,acesta este un ghid full pvp deci cam greu...]

Bonusuri:Bonusul suprem este pv,pv=rezistam mai mult,mai dam 2-3 ori cu spiritu si cu Lovitura Intunecata.Viteza farmecului iar este un bonus vital,faceti imposibilul ca sa aveti 20% pe armura si un colier bun.Critic si Patrundere sunt intodeauna bine venite,numa sa le aveti.Cam astea sunt cele importante.Bonusul semi-om iarasi este util in pvp.

Pietre pe arma,2 Sloturi: Pietrele impotriva caracter [de preferat anti-razboinic +4] si Reintoarcerii +4.
3 Sloturi:Reintoarcerii +4,Anti-razboinic +4 si aici avem de ales:Anti-Sura +4 sau Critic +4 [cine se simte norocos,sau are in total 20% critic va pune critic,iar cine nu are,sau doar nu vrea sa se lase pe mana sortii va pune anti-sura.]



Bonusurile mai importante:
Pe arma:Impotriva semi-oamenilor,Viteza farmecului.Daca le aveti pe astea doua maximizate nu veti avea probleme,celelalte bonusuri sunt minore si nu are rost sa bagam atatia bani doar in arma.Desigur daca buzunarul va permite asta,jos palaria,intodeauna ce este in + este binevenit.

Pe armura: Sansa x% de a reflecta atacul corporal,Pv [Peste 500,caci 100/200/300 nu isi fac simtita prezenta] si iarasi viteza farmecului.

Pe accesorii: Pv-ul joaca un rol esential in duel,cu cat aveti mai mult pv cu atat rezistati mai mult [sa zicem inca 10 secunde] asta inseamna foarte mult,spiritul loveste inca de vreo 2-3 ori.Critic iarasi este un bonus important,daca reusiti sa scoateti 15% va asigur ca,desi pare o sansa mic,veti prinde foarte des critic.Astea 2 ajung,celelalte bonusuri sunt secundare,unele dintre ele chiar foarte utile dar nu esentiale.

Pietrele:

Pe arma[2 sloturi],daca ati urmat bonusurile putem sa nu mai punem Reintoarcerii +4,caci o sa avem deja peste 150 Viteza farmecului [Cu un colier bun,desigur].Ne ramane doar Anti-Caracter [De preferat,Sura si Razboinic +4]

Pe arma [3 sloturi],aici Reintoarcerii +4 este de prisos,deja vorbim de level mai mare si avem nevoie sa scoatem 200+ viteza farmecului,pentru ca nimeni nu asteapta ca tie sa ti se reincarce skillurile.Si tot asa,Anti-Razboinic +4 si Anti-Sura +4.Daca cunoasteti shamani healeri care au 4 G-uri,mai bine puneti Anti-Shaman +4,in loc de Anti-Razboinic.

Pe armura [2 sloturi]:Grabei +3/4 nu trebuie sa lipseasca niciodata,caci intrun duel nu veti sta pe loc asteptand sa vi se reincarce vrajile,ci va veti juca cu adversarul,veti alerga intr-un mod random,sa nu lasati ca adversarul sa va ghiceasca,intodeauna trebuie sa imporvizati,asta e cheia succesului.Si o eschivei +3/4 va va permite,in caz ca sunteti prinsi,sa scutiti 2-3 lovituri,ceea ce la un corporal ar insemna sa scutiti 600 Damage in total.

Pe armura [3 sloturi]:Cele 2 pietre mentionare mai sus + o protectiei +3/4,asa cand veti fi prinsi,nu numa ca veti scuti ceva damage,si il veti reduce.


Obiectele,pana in lv 60+:La inceput este buna o platosa ghininon +8/9 cu prot +2/3,o puteti tine linistit pana la lv 42,unde vine mistica +7/8/9 pietrata calumea [Grabei si eschivei].Mistica o puteti tine pana la lv 61,de acolo apar armurile care chiar merita.Arma,pana la lv 30 este buna oricare,doar la +6/7.De acolo,faceti rost de un fms +0 cu competenta <10%,medie poate sa fie si -30,nu conteaza,oricum veti da damage mic.Il bagati la fierar normal pana la +4 [sau si mai bine,la un fierar de breasla pana la +6] si de acum numa cu Pergamente Binecuvantate.Fms-ul il puteti tine pana la lv 65-70,cand faceti rost de o lama dinte de stafie +7/8/9.

Cam asta a fost,Daca urmati acest ghid pas cu pas veti fi imbatabili de catre cei cu level apropiat,iar veti putea bate si cu 10 levele mai mari,mai ales dupa ce aveti 2 mastere.






And Now Ninja Blade/Lama


Caracterul Ninja (lama) este fara indoiala un caracter bun in PVM in grad de a face fata duelurilor si de a ucide adversarii cu putine lovituri , aparte faptul ca este unul dintre caracterele cel mai greu de folosit la maximul abilitatilor sale.

Ca dovada spre deosebire de alte clase ( ex : sura : rau sau bine este de ajuns sa faci click pe o tasta si Competenta(skillul-magia) isi atinge obiectivul si face mereu aceeasi dauna.), competentele ninja Corp la Corp(lama) au cerinte specifice si cer o atentie particulara asupra tacticilor ,care sunt destul de greu de folosit (fara a mai pune la socoteala ca lupta Corp la Corp este mai dificila ca cea de la distanta).

Un sfat : Nu va descurajati daca Ninja (lama) al vostru vi se va parea slab la inceput! E de ajuns sa faceti mai multa experienta de joc si sa continuati sa cresteti si sa va imbunatatiti Caracterul pt a iesi invingatori in dueluri (PvP), razboaie si multe alte situatii.


Cum se construieste un Ninja (lama) :
STATUS

Vit : face personajul mai rezistent (acesta este un Status fundamental ) Mareste : HP (40 pentru fiecare punct) , Apararea (1 pentru fiecare punct), regenerarea HP si rezistente ( cu cat mai multa Vit cu atat dureaza mai putin efectele negative).

Int : mareste forta si rezistenta mentala a Personajului , deci MP , Apararea Magica , Regenerarea MP , Atacul Magic ( doar la Shamani(e) si Sura(e) ) . Nu reduce timpul de reincarcare a Competentelor
Str : mareste potenta in corp la corp a personajului , deci daune medii ( adica acelea date cu sabii, pumnale..etc ) , dauna maxima a Competentelor si intr-o foarte mica masura si HP.

Dex : face ca personajul sa fie mai putin vulnerabil si stabilizeaza daunele. Se gaseste printre bonusurile obiectelor (ex: la scuturi) sau , caracteristica a unora dintre acestea (cercei) cum ar fi Flexibilitate.
Mareste :
-Daunele minime , adica prima valoare dintre cele doua de atac ( Str face contrariul mareste daunele maxime). Concluzia este ca imbunatateste daunele.
-Daunele Competentelor NON magice , deci toate acelea ale unui Ninja ( de retinut , pentru a evita confuzia ca INT nu mareste daunele Competentelor unui Ninja).
- Valoarea Eshivei , valoare marita exclusiv de DEX care reduce in procentaj orice tip de dauna impotriva voastra (magic si non-magic). Cu DEX la maxim (90), Eschiva este circa 30%. Deci este o foarte buna aparare in plus.
Nu mareste nimic altceva, nu mareste viteza de miscare , nici viteza de atac , si nu evita atacurile.
Analizand fiecare Status , concluzia este ca Vit si Dex sunt Statusurile fundamentale ale unui NINJA.
Constructia cea mai buna pe care un jucator ce foloseste un Ninja o poate adopta este aceea zisa si : "Full DEX". Deci este nevoie :

-De a mari numai si numai Vit si Dex pana la maximul lor adica 90. Este recomandabil sa fie marite tinand cont de proportia VIT : DEX = 1 : 2, dar este subiectiv , se poate alege marirea urmarind si alte proportii echilibrate - (ex : VIT : DEX = 2 : 3 ; etc.)
-Sa lasati INT si STR la nivelul de baza
-Odata ce ati ajuns la maxim cu VIT si DEX , mariti STR , pentru ca INT nu influenteaza cu nimic potenta unui NINJA , ajuta doar sa economisiti Licorile Albastre
Un Full-Dex este avantajat in PvP; din fericire , avantajele date de DEX se fac simtite si in PvM


Unii jucatori afirma ca este mai bine sa puneti ceva puncte si pe INT si pe STR .De ce este inutil??
Ceea ce trebuie inteles este ca efectul unui Status se simte doar la nivele (ale Statusului) inalte!!
A pune 10 p.cte pe INT sau 20 pe Str este tot una cu a le arunca
In schimbul unui plus de MP (care oricum nu va schimba mult) sau a catorva daune in plus ( oricum cu pumnalele este o cauza pierduta , pe cand calul da Str singur) sunt mult mai bune HP si apararea sau eschiva!

COMPETENTE :
Imbunatatirea Competentelor este cea mai subiectiva parte din constructia unui Personaj. Competentele unui Ninja (lama) sunt:

AMBUSCADA : consista intr-o injunghiere a adversarului. Este poate cea mai puternica dintre Competentele unui Ninja, sau cel putin cea mai utila. Primeste un bonus destul de important la dauna daca adversarul este injunghiat pe la spate , chiar si cand este folosita sub efectul Camuflajului.
Pro:
-posibilitatea de a face daune foarte elevate
-timp scurt de reincarcare (15 sec)
-loveste pe suprafata extinsa (util si in PvM si in PvP)
Contra:
-daune instabile.
-posibilitate de a rata executia.
-dificila de folosit bine (nu mereu se poate reusi injunghierea din spate)
Recomandata ca prima Competenta la M (Maestru).

PUMNAL RULANT : consista intr.o serie de roti. Aceasta Competenta este cea mai dificila de folosit , dar poate fi fatala adversarului. Aveti posibilitatea de a lovi nu doar odata , ci chiar de 2 pana la 4 - 5 ori.
Pentru a lovi de cel putin 2 ori , este necesara sincronizarea perfecta in a face PUMNAL RULANT imediat dupa terminarea combo-ului cu pumnalele si aruncarea in spate a adversarului. Pentru a face 3-5 lovituri...este nevoie de experienta de joc.

Pro:
-posibilitatea de a devasta adversarul
-posibilitatea de otravire (putina - ajunge la 4% la G1! - dar foarte eficienta)
-poate fi folosita impotriva unor grupuri mari de monstrii sau adversari , facand daune multora dintre acestia si otravind aproape de fiecare data pe cineva ( utila si in PvP si in PvM)
-utila pentru a "fugi" de grupuri de adversari sau monstri
Contra:
-timp de reincarcare elevat (25 de sec)
-rezulta inefectiva impotriva personajelor pe cal sau cu viteza de atac mare ( pentru ca este greu sa termini combo-ul cu pumnalele in favoarea ta)
Recomandata ca 1 , 2 , sau a 3 a Competenta la M in functie de constructia dorita

NOR DE OTRAVA : Ninja scuipa otrava impotriva adversarului. Competenta contestata dar fara indoiala utila, pentru ca otravirea este unul din punctele de forta al unui Ninja. Norul face dauna magica , netta, care ignora apararea adversarului.

Pro:
-capacitatea de a otravi
-capacitatea de a ataca cu un minim de distanta
-loveste pe suprafata extinsa (util in PvM si incaierari)
-nu rateaza
Contra:
-timp de reincarcare foarte mare (25 de sec)
-dauna redusa fata de alte Competente
-timp de lansare lung
Recomandata ca a 2 a sau a 3 a Competenta la M

ATAC FULGER : Ninja sprinteaza inspre adversar. Este abilitatea Ninja cea mai originala, chiar daca este mult mai inutila ca altele.Are o buna valoare tactica si face o dauna sigura (nu este influentata sau scazuta de nimic) destul de mare (ca sa se inteleaga mai bine, face o dauna mai mare decat o Viclenie facuta rau , daca cele 2 Competente in cauza, au acelasi nivel).

Pro:
-da jos adversarul
-se poate ataca de la distanta
-daune destul de bune
-timp de reincarcare mediu (20 de sec)
-util pentru a iesi dintre pereti sau pentru a fugi de monstri/adversari
-se dovedeste util in PvM, lovind pe arie extinsa si facand destul de multe daune
Contra:
-de multe ori nu se reusete executia
Recomandat ca a 3 a sau a 4 a Competenta la M

CAMUFLAJ : se devine invizibil - efect care dispare daca se ataca - pentru o anumita durata de timp.Forta acestei abilitati consista in bonusul de camuflaj care il ofera. Daca este combinata cu Viclenie , permite unui Ninja sa fie devastant in razboi, dand lovituri mortale adversarilor cu putina viata ramasa castigand astfel puncte pentru propria Breasla ;dar a mari Camuflaj inseamna sacrificarea unei Competente de atac : in medie , aceasta Competenta trebuie ajutata cu cel putin alte 2 Competente (ex: Ambuscada , Pumnal Rulant, Camuflaj , ca secventa a celor 3 Competente de dus la Maestru).
Pro:
-daunele Ambuscadei sunt foarte elevate
-util pentru a reincarca HP si Competentele
-util pentru a evita atacurile monstrilor ostili ( ex: tigru alb)
Contra:
-inutil in PvM
-se reincarca in 60 de sec , o eternitate , dar durata camuflajului creste odata cu cresterea nivelului Competentei
-din pacate puteti fi loviti chiar si cand sunteti camuflati
Recomandat ca a 4 a sau a 5 a Competenta la M
Recomandat este ca la inceput sa puneti cate 1 punct la fiecare Competenta si apoi sa va concentrati pe una singura de ridicat la Maestru ( de preferinta la 17 puncte, cu un pic de ajutor de la Batranica). Acelas lucru cu a 2 a Competenta si apoi cu a 3 a si tot asa-

Echipaj:
Al 3 lea element pentru un personaj este echipajul, care de obicei determina puterea. aici o sa scriu putin ca depasesc max de caractere posibil :thumbdown:

Arme:
Pumnal.
Preferintele pentru arme variaza de la jucator la jucator si sunt relative in functie de UP, bonus si vit de atac a pumnalelor.
Mai intai o lista cu pumnalele care nu se merita sa le aveti.
Pumnal de lvl 20
-.- lvl 36
-.-lvl 40
-.-lvl 55
-.-lvl 60
Nu sunt recomandabile datorita vitezei de atac redusa fata de alte pumnale asemanatoare ca dauna, dar mai rapide.
Un pumnal foarte bun este Foaie Neagra de lvl 30 care este magic. Lent dar are o potenta marita in functie de up si mai ales datorita bonusului standard de Competenta, care imbunatateste personajul Ninja in mod semnificativ
Bonus cautat: Posibilitate de otravire , lovituri patrunzatoare, Flexibilitate
Amintiti-va ca pumnalele cresc daunele Competentelor dar sabiile NU.



[/quote]

https://cszone.forum-canada.com

Sus  Mesaj [Pagina 1 din 1]

Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum